5月18日,腾讯控股发布2022年一季度财报,财报显示,腾讯一季度营收1354亿元,同比持平,不及市场预期的1410.6亿元;净利润234亿元,同比下跌51%,不及市场预期的293亿元;非国际财务报告准则下,净利润为255亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。
本季度,腾讯收入结构持续“由虚转实”。游戏、广告等业务不断承压,金融科技及企业服务板块表现相对较好,继续承担着腾讯业绩“增长引擎”的角色。
自上季度以来,腾讯将“健康可持续”作为企业服务的增长目标,从单纯追求收入增长,转向以为客户创造价值及实现高质量的增长为目标。服务实体经济,是腾讯当前的重要业务聚焦点。
两天前,腾讯发布《可持续社会价值报告2021》,马化腾在报告中强调,腾讯正面临收入和利润增长放缓的挑战,同时也认为可借此换挡,去创造更高质量的发展。换挡的方向正是“可持续社会价值”。
净利下滑明显 腾讯赚钱脚步放缓
从业务层面来看,腾讯营收主要来自增值服务(游戏、社交)、网络广告、金融科技及企业服务、其他四大块。其中,金融科技及企业服务主要是以服务B端为主的数实经济业务,投入大、周期长。传统的游戏、广告业务承压时,会直接影响到腾讯整体净利润表现。
今年一季度,腾讯游戏发展失速。游戏总收入436亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入下降1%至330亿元,这是由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。而《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。
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